home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000069_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 20:15:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA14632 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 20:15:41 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA083010096; Sat, 23 Mar 1996 17:14:56 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:56 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960324010921.006b9530@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 03:19 PM 3/23/96 -0800, you wrote:
  20. >
  21. >> Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you
  22. want to program plug-ins
  23. >> for it. We are developing a title for the playstation and we can already
  24. convert LW objects to Playstation
  25. >> format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C
  26. source showing how LW handles
  27. >> textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  28. >
  29. >I guess that explains why things like the Morphing trick (using a morph 
  30. >to change the way your image maps) works.  Thanks for the info.
  31. >
  32. >-- Joe
  33. >
  34. >
  35.  
  36. Larry have you tried extracting the UVs from the object format after using
  37. the morphing trick?  We tried and failed. Then Brad Peebler told me that the
  38. UV coords are not fully utilized in the object format and that the morph
  39. trick is an internal trick LW does.  Just curious and looking for a solution.
  40. -Ace
  41.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  42.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  43.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  44.  Although legally they own everything I come up with.